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・夢は羊による世界征服!世界中の街を放牧場にすることを目指しています。
・「初回限定(護衛付)のAI」を配布しています。
 最新版はVer101231cです。
・容量節約のため最新以外のバージョンは削除されている事があります。
 

アイデアメモ

ムチャな仕様だと思うけど、「敵(含バイオプラント)」「PC」「ホム」「NPC」「WP」は全てIDを持ったオブジェクトである。
→IDさえ持ってれば、マスターに指定することは可能。
→対象を取って攻撃を行うものならそのタゲにしたがって戦闘も行う。
→プラントもマスターに指定できるんじゃない?(横殴りしまくりだけど。)

応用。
→プラントなら攻城戦の時に同盟ギルドを判別してくれるから、画面内のプラントのタゲを参照すればギルドメンバー登録なしでも、攻城戦いけるかも?
→常時プラントだしてるなら、ホムでも監視する意味が微妙にない可能性あり。
(見つけた敵を全力カプリスで排除とかの方向になら有効な予感?)
(プラント1+高レベルバニル多数配置でWPから現れた敵にカプリス一斉発射とか面白そう。)
(高レベルバニルがそんなにごろごろいないって?ケミを大量に配置するのはTOM?それは別の話ですよ。)

→敵のプラントを判別できないから、敵のプラントのタゲを参照しちゃったら大変な事に・・・
→あ・・・・・・、プラントって自ギルドのガーディアン攻撃するね。

需要がありそうならこの辺のパーツを使用してシンプルAIシリーズにするかも。
とはいえ問題点も多すぎ

アイデアメモ その2
WPに突入した直後に蒸発しつつカプリスorムーンライトを手近な雷鳥に入れるのは・・・
ひどい話もあったもんです。
愛がない扱いは良くないですよ。
作るか悩みます。

| Copyright 2006,06,04, Sunday 10:44am 初回限定 | comments (0) | trackback (0) |

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