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Ash Vacuumがくる話

Ash Vacuum楽しみですね。ホント。
久々にADS狩りの対象が増えそうなパッチってのが非常によいです。
計算機を仮対応してニヨニヨしてます。

Ash Vacuumの敵
名前必要Int&発数経験値ADS1発あたりの経験値
ルシオラワスプ
※スプリントリング
Int101で2発16300/114108150/5705
ヒルスリオン
※スプリントシューズ
Int106で2発20760/1211010380/6055
コルヌス
※スプリントメイル
Int119で1発
Int122で1発
30854/442730854/4427

全体的にトンデモATKなのでソロは辛そう。1確ができるコルヌスに期待。
HPペアでLA1確を射程にいれるのもいいけど、HPつれてくなら難易度の低い棚か消費ゼニーに対しての経験値効率のよい生体のほうがよさそうかな。

N砦のAD
名前必要Int&発数経験値ADS1発あたりの経験値
ヘルアポカリプス
※重い槍
Int129で3発39260/1963013086/6543
ヘルアポカリプスInt102で4発39260/196309815/4907
ザクダムInt117で2発21850/1311010925/6555
ヘビーメタリンInt95で2発9320/75294660/3764
コバルトミネラル
※エレメンタルソード
Int86で2発9866/78994933/3749


参考データ 今までの定番ADS狩り
名前必要Int&発数経験値ADS1発あたりの経験値
アイスタイタンInt117で1発13872/792813872/7928
ゴールドオシドスInt103で2発28043/802314021/4011


追記。
対応途中で、mobdata.luaのID情報が大きくずれてる事に気がつきました。
この計算機の計算結果自体は大丈夫だと思いますが、今後のメンテナンスの事も考えて大工事しなきゃならないようです。へこむ話です。
また初回AIのMobエディタが地味にmobdata.luaのID情報を参考に作られてるんで新AD&ETパッチ以降のMobへの設定が正常に働かないと思います。
AshVacuumの敵への対応はID情報が出揃ってからになりそうです。

追記2。
いろいろなニュースサイトの情報からMob名を書き換えました。

追記3。
あれ……
ずれてるの、うちのほうか。。

追記4。
コルヌスの計算結果がずれてるようなので修正しました。
orz

| Copyright 2009,07,13, Monday 07:52pm 初回限定 | comments (0) | trackback (0) |

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