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・夢は羊による世界征服!世界中の街を放牧場にすることを目指しています。
・「初回限定(護衛付)のAI」を配布しています。
 最新版はVer100831です。
・容量節約のため最新以外のバージョンは削除されている事があります。
 

初回AI Ver100831

Download : インストーラ版 / Zip版

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-- Ver100607bからの変更点
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 ・メカニックのFAWを攻撃対象から除外
 ・以下のスキルのディレイを調整
   ・カオティックベネディクション
   ・フリットムーブ
   ・オーバードスピード
 ・R化でのホムスキルの効果時間&ディレイ使用変更に対応。
  (テレポ時は効果&ディレイのカウントを受け継ぎます。)
 ・8/31パッチを受けて、リーフの回復用MCの設定ができなくなりました。


| Copyright 2010,09,01, Wednesday 01:22am 初回限定 | comments (0) | trackback (0) |

 

テスト版。

R化対応テスト版
テストが十分ではない上に調整中なんで、そういうAIの取り扱いに慣れた人のみ自己責任でお願いします。
随時更新したりしなかったりします。
詳しくはテキストファイルを読んでください。

内容:http://dl.dropbox.com/u/3255607/syokai_ai_test.txt
本体:http://dl.dropbox.com/u/3255607/syokai_ai_test.zip

こっから宣伝。↓のリンクから登録してもらえると私が使える容量が増えるので喜びます。
テスト用ファイルはdropbox というオンラインストレージに保存してます。
ftpとか使わずにローカルのDropboxフォルダにコピーするだけでWebに公開できるので便利です。
今から何か配るblog作るなら適当なレンタルブログ+dropboxという組み合わせとか管理が楽だとおもいます。

あとdropbox内においたファイルは自動的にバックアップされててロールバックもできるので小規模なスクリプト編集とかにも便利です。
私はWebへの公開にもつかってますが、もちろん非公開で作業できます。

| Copyright 2010,07,09, Friday 05:08pm 初回限定 | comments (0) | trackback (0) |

 

初回AI Ver100607

Download : インストーラ版 / Zip版

※6/24追記 デバッグ用ファイルがないとAIが正常に動かなかったので差し替えしました。

戦闘中索敵の部分は少し挙動が怪しい部分もあります。
何か問題があったら具体的な設定と事例を沿えて報告してもらえると助かります。
NPC型Mobへの対応は見送りました。

明日からSakrayJなのでホムAIは放置してsakrayに行きたかったわけじゃないです。多分きっと。

以下Readme.txtからコピペ
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-- Ver100316からの変更点
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・エラーダイアログのブロックがうまく働いていなかったのを修正
・エラー発生時、メッセージビュワーにもエラーメッセージを表示するように。

・設定エディタの「索敵」を「待機時の索敵」と「戦闘中の索敵」に分割。
 「待機時の索敵」の優先度変更は「戦闘中の索敵」には影響を与えません。
 「戦闘中の索敵」は優先度の設定はできません。

・戦闘中索敵に「主人を攻撃する敵」を追加。
 戦闘中でも常に索敵する形になるので低スペックPCではONにしないことを勧めます。

・読み込み速度面を気にしてありがちなコードが書かれたUtil.luaをコンパイル
 Const.luaの最初の方に入ってる関数のリストは書いておきました。
・取り巻き無視ライブラリにボイタタを追加
・スリープモード追加。
 ケミが同じ座標から動かない状態が続いた場合はホムの動作が止まります。

| Copyright 2010,06,08, Tuesday 12:35am 初回限定 | comments (0) | trackback (0) |

 

初回AI Ver100316

Download : インストーラ版 / Zip版

RJC1回戦突破でうきうきしながら更新の初回AI Ver100316です。
あ、あと誕生日でした。おめでとう自分。
Config_Mob_Editの異世界&ブラジリスへの対応。不具合の修正など。

以下readme.txtからコピペ
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-- Ver0.91109βからの変更点
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◆「先攻時は交戦中ではない優先する敵にも攻撃する。」オプションを設定したときに
 まわりにPCがいたとき遠慮の処理が抜けていたので追加

◆以下2点の手順でエラーがでるのを修正
 ・リーフでレーサーモードに設定してから他ホムをコール
  (ただしレーサーモードはVer0.91109βで廃止されてます)
 ・フィーリル&バニルで砲台モードに設定してから他ホムをコール

◆先攻モード時に草&きのこを無視していたのを廃止
 以前のものと同じ設定にするにはConfig_Mob_editで 「先攻時に攻撃しないリスト」へ草きのこを追加して下さい。


| Copyright 2010,03,17, Wednesday 03:04am 初回限定 | comments (0) | trackback (0) |

 

初回AI Ver0.91109β3版

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わりと調整不足。テスト不足なのでβ版としておいておきます。
2倍期間の狩りで現地でテスト中です。不具合は見つけ次第つぶしていきます。
胸張って安定版っていえるのは多分2倍終了後になります。

※β2 11/8 0:30 バニルで呼び出し時にエラーがでる問題修正
※β3 11/11 16:30 バニル関連がなおってなかったので再び差し替え


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-- Ver 0.91105からの変更点
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・砲台動作が働かない不具合の修正
・非先攻・砲台モードの追加
・先攻モードが「味方が攻撃するまで手を出さない敵」を無視する不具合の修正

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-- Ver 0.90602bバージョンからの変更点
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・リーフ用のレーサーモードの廃止
 それに変わるメンタルチェンジ(回復用)のオプション新設
・索敵行動、戦闘中索敵にそれぞれADS関連オプションの追加


「全力スキル(接近行動なし)」がしっかり動いてないようなのでその調整です。
いつか追加しようと思いつつ捨てられていた手動攻撃命令以外は強制的に砲台動作するモードも追加しました。
メンタルチェンジ(回復用)とADS反応はちゃんと動いているようです。バニルのときにエラーを出していたようなので修正しました。

前回の人柱版と同じくレーサーモードが設定してあったリーフを呼び出すと悲しい事になるとおもいますので、βってつけてあります。
これが原因でホムが動かなくなったと思われる場合はUSER_AIフォルダのsavedata.iniを削除してみてください。


11/10 18時 追記。
バニル、フィーリルで砲台モードに設定したあとリーフ、アミストルを呼び出すとエラーが出るようです。
これもsavedata.iniの削除で対応できます。多分。

| Copyright 2009,11,11, Wednesday 04:19pm 初回限定 | comments (0) | trackback (0) |

 

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