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ShowState_hta.hta の使い方。

冬物語さんとこからShowState_hta.htaの使い方kwskってメッセージが届いたのでとりあえず。

一応setini.luaとの互換って形のためにラッパー関数いくつか作ってライブラリという形にしてましたが、単純に連動したいだけならば変数1個と関数1個を適切に挿入してしまうのが早いでしょう。

--(使うときは全角スペースをタブ変換推奨)
local stateCount = 0

function CreateStatus( state , mode )
  if mode == nil then mode=0 end
  local name = "./AI/temp/ShowState/"..string.format("%010d", stateCount + 1 )

  local fp = io.open( name, "w")
  if not fp then return end

  fp:write(string.format( "%s=%s",mode,state))
  fp:close()

  stateCount = stateCount + 1
end


必要に応じて「CreateState("内容",-1)」と叩けば単純なログ出力機になります。



以下はShowState_hta.htaの動作的な部分を含めて解説。
(工体さんとこのRoAIplusからかなりの量のコードを流用してるんで多少へんてこな場所あり。)

続き▽

| Copyright 2007,10,01, Monday 04:12am 初回限定 | comments (0) | trackback (0) |

 

偽こっこAI Mob.ini エディタ Ver070207

よそのAIの設定エディタ作ってもいろいろ微妙だから!と思いつつ こっこAI Ver4.49 対応版おいておきますね。
いや、このエディタの敵の選択部分を自分とこのAIで使うために作ってたんでついでですよ。ついで。

DownLoad 偽こっこAI Mob.luaエディタ Ver070207


| Copyright 2007,02,08, Thursday 08:00am 初回限定 | comments (0) | trackback (0) |

 

偽こっこAI Mob.ini エディタ Ver070204

えーと、なぜかよそのAI用のエディタが完成。
ホントは自分ちのつくってたんだけど、プログラムから読み書きすることを意識してないファイル構造のため、作業が難航中です。
で、素直なデータ形式のこっこさんちのが先に完成したと。

「とりあえず動く」レベルなのでまだまだ納得のいく出来ではありません。
改善の余地は山ほどあります。
今後の動きに期待です。

DownLoad : 偽こっこAI Mob.ini エディタ Ver070204
こっこAI Ver4.40b用 セーブデータと同じフォルダにおいて実行してください。
セーブデータは 多分 ./AI/ にあります。

2/5 追記
本家のデザインにひっぱられて全MOBを列挙してるけど、リストボックス作って、選択したMOBのデータだけ表示すればデザイン面も速度面も解決しそうな予感。2倍後に直しますよ。多分。

| Copyright 2007,02,04, Sunday 04:08pm 初回限定 | comments (0) | trackback (0) |

 

HomStateView.exe Ver0.1

Singing and Thinking.にて公開されている ShowState.luaをサポートする補助ソフトです。

ShowState.luaは原理としては、USER_AIの中に status というフォルダをつくり、その中に表示したい文字列をファイル名としてもったファイルを作成しています。
プレイヤーはこの status フォルダを見ることでAIの状態を確認することができます。
HomStateViewは その status フォルダを最前面表示させておくための物です。
対応したAIを動かす際にUSER_AIの中で実行させておくと、ホムから出力される情報がかなり見やすく表示されると思います。

なお、かなり厳しい目で見ればこれもツールの一種かもしれません。
私は大丈夫だと判断したので公開しましたけどね。使用は自己責任で。

また、HomStateViewに関する質問をSinging and Thinking.さんにするのはやめてください。

HomStateView.exe : DownLoad


| Copyright 2006,05,04, Thursday 03:10am 初回限定 | comments (0) | trackback (0) |

 

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